从宪法所学内容谈谈《反恐精英》观后感【完整版】
下面是小编为大家整理的从宪法所学内容谈谈《反恐精英》观后感【完整版】,供大家参考。希望对大家写作有帮助!
从宪法所学内容谈谈《反恐精英》观后感3篇
从宪法所学内容谈谈《反恐精英》观后感篇1
《反恐精英OL》给生化模式的老手和新手的经验
CSOL出生化有一段时间了从刚出本人就开始接触后来当中断了一段时间没玩后来无聊玩玩发现还是款不错的游戏
CSOL继承了CS的风格不像CF反恐行动那样改的不成样。。特别是CF外挂泛滥完全拷贝CSOL。。
接着切入正题
模式1的人类很强大。。只要合作基本都是人类胜利模式2则反之僵尸的回血成了人的心腹大患。。人类的补给箱根本没人敢去检检到还是个夜视仪。。。
接着说枪的问题
系统会送每人几把枪首先说XM8和SCARXM8有小准镜不适合扫特别是新手玩家很喜欢按着鼠标不放了,子弹乱飞没几发打中适合点射
然后是散弹枪适合退僵尸但射速太慢换子弹是一颗颗装的缺点是致命伤不适合杀僵尸
TMP这把枪大家都知道威力小。。这是最重要但是它的射速极快和换子弹惊人的速度很适合新手用遇到僵尸边打边跑换子弹不过1秒多点时间
然后说说手枪大家都喜欢用警的手枪威力大有消音器缺点是只有12发子弹我认为GLOCK好20发的子弹和3连发模式换子弹速度也够快虽然杀伤力不够大但3连发弥补了这点适合新手用老手就比较喜欢用D。E(沙鹰)威力大换子弹快缺点就是子弹少
商城中游戏币的枪。。推荐用连狙僵尸看了就头疼命中了第1发普通僵尸寸步难移然后就是被30发子弹慢慢虐死还有就是100发的机关枪M249是把不错的枪100发子弹威力也不错就是换子弹慢点是个缺点连喷是把很好的枪只要7000可以连续退僵尸换子弹速度比M3强威力也不弱非常推荐使用
强烈不推荐用重狙打僵尸。。这是常识重狙在3分钟内能命中几枪。。?退怪是不错打1发至少得5秒和子弹数量少太重很不适合
接着说RMB枪
1.毁灭毁灭是把不错的枪和终结比毁灭有更好的机动性200发的子弹和较稳定的命中率成为RMB玩家首选可惜永久没的卖了只有买3天的
2.终结最近刚出的新枪缺点是太重发射枪需要转几圈。。汗但是射速比终结快而且威力也不比终结差。适合守在某地用
大家被僵尸追的时候切到小手枪手枪是用来保命的不是用来杀僵尸的。。。目的是为了不让僵尸靠近新手玩家遇到僵尸追千万别按鼠标不放1下1下点退僵尸才是最明智的往人多的地方跑。。
以上是我结出的经验。。说错了大虾别怪我哈
《反恐精英OL》生化模式Ⅲ武器排行榜
生化模式Ⅲ最佳武器搭配排行榜!高手必备!反恐精英
生化模式Ⅲ最佳武器搭配排行榜(昂贵的生化辅助道具先不算,毕竟每个人的金币多少都不一样)
1、英雄
SVD强化版+榴弹发射器+双持沙鹰,我就不废话了,白痴都知道咋回事。
2、毁灭者MG3+金红双蝎+皮蛋爆雷+风暴之锤
【最强】平衡流:适用于所有地图、所有地形、所有僵尸、所有战况,超强火力打击,防守、逃跑、追击、野外1V3;
近战、远战、混战;
周旋、消耗、抢分......等等所有综合能力均超强!在某些特殊地形的关键时刻,配合风暴之锤拖延时间往往可以赢得换子弹的宝贵时间,200发子弹一旦重新上膛,14000血领主僵尸也得落荒而逃。这种搭配仅次于变态的英雄,我就是用这种搭配创下了1天被踢次数最多的纪录!气的僵尸群起而踢之!(PS:想达到这种地步,技术必须到位)
详细解析:
金红双蝎是顶级生化神器,而且还是绝版货,会用金红的人可以既当连狙用,又当MG3用,干掉小僵尸甚至不用主武器!
远距离:蹲下,鼠标左键(即A模式,威力34%)慢慢点射,别点太快,1秒点2次,这种设计方式弹道极稳,子弹正中准星中间,一丁点都不跑偏。用这种射击方式远距离点射僵尸,可以当40发子弹的连狙使用,经常点射爆头!只要你枪法不是太烂......配合毁灭者MG3,远近距离互补,实力仅次于英雄!
近距离:蹲不蹲下就无所谓了,大可以鼠标右键(即B模式:威力30%)直接狂扫,相当于40发子弹的毁灭者MG3!
皮蛋爆雷是目前游戏中最强的手雷,有2个优点:
①、出手快
②、几乎没声音
3、破碎炙炎DoubleBarrel+荒漠金鹰+风暴之锤
极限防御流:最最最极限的击退能力,打的僵尸满天飞就是抓不到你,耗时间的战术,野外遭遇僵尸非常考验走位和枪法,技术到位的话照样平地耗死小僵尸,但是平地遇到僵尸群必死无疑。虽然不太容易爆头抢分,但是一旦依托有利地形近乎无敌。
4、猎魂金骑+金红双蝎+背刺银刃
极限暗杀流:连狙系列命中率最高的主武器+即可以当连狙又可以当机枪的副武器,超远距离暗杀能力极其变态,黏住僵尸就别想跑!有了强力副武器的支持几遍被僵尸近身也可以毫不畏惧,至高伤害的背刺银刃更是可以在走投无路的时候发起最后一搏(最好有一定的爆头刀法)。如果您不看好裂魂系列连狙,那么请百度搜索:"爱拍网《狙魔人》猎魂金骑屠戮僵尸",点击率十几万的视频将告诉您猎魂金骑在生化模式中的地位!
5、碎魂者SKULL-7
偏强平衡流:其突出优点在于拥有1个微型瞄准镜可以通过切换射击方式提高命中率,120装弹量、31%的威力,金币枪M249大幅度强化版,生化神器之一,适合没有命中率变态的金红双蝎的玩家。防守、逃跑、追击都很不错,但是不适合远战。跟200发强装弹重武器相比在持久火力上还是有着较大差距。
6、追月连弩
防守反击流:想用好追月连弩,只要你能计算好敌人大概的行动路线,算好子弹飞行延迟就足够了。别的方面像什么威力、弹道、后座等等都十分优秀不用担心什么。子弹飞行延迟是致命伤,远距离除非对方被队友的子弹粘住了,否则别想打到谁;
优势是防守那些无法躲子弹的管道、那些非常难爬的斜坡(比如野战训练或导弹基地)、或者非常狭窄的通道(像沙漠、意大利),似乎没有什么武器会比追月连弩更牛B!威力大、后坐力小、击退力强。但由于受距离、地形限制比较严重,所以排名比较靠后。如果您不看好追月连弩,那么请百度搜索:"《帆海辛》追月连弩",精华视频将告诉您追月连弩在生化模式中的地位!
7、塔沃尔TAR-21
偏强防御流:至少在目前这个版本,塔沃尔的击退能力相当强,把它看成30发子弹的退魔都不为过,虽然还不到打的僵尸满天飞的程度,但依托有利地形防守却相当不错(不知道以后会不会被和谐......)。由于威力较低以及装弹数的限制,想抢分有些困难。野外1V3想都别想。
8、靓金汤姆逊:
一般平衡流:当之无愧的微冲之王,弹道稳定的变态,一梭子弹几乎全打在同一点上,50发装弹瞄着僵尸脑袋猛揍,造成的伤害相当之恐怖。缺点是装弹量偏小、击退能力不足。
9、巴雷特M95
一般暗杀流:也是远距离暗杀的武器,虽然对僵尸的伤害极高,容易抢分,但是限于其夸张的重量、死慢的换弹速度,导致综合实力急剧下降,只要失去了队友的掩护就是绝对的悲剧。
10、追击者HK23 、暴龙QB95
一般平衡流:显而易见,就是通过子弹数量对僵尸进行*,适用于所有地形,防御、追击均可。弹道不稳,远距离命中率低。
11、迷彩USAS12
一般平衡流:金币枪USAS12的强化版,威力、射速、重量均大幅度强化,毕竟是散弹枪,击退能力还算可以。20发子弹强装弹近距离一口气连续爆发喷向僵尸所造成的伤害非常高。远距离么......散弹枪的子弹几乎打不着谁......一旦近身或者依托地形还是相当强力的!
12、艹根阶级强力金币武器
艹根爆发流:前面站一排 100发子弹机枪M249+30发子弹双枪Elites搭配的肉盾,后面一群SG500连狙,让僵尸冲去吧!
13、一般金币武器:
偏弱娱乐流:像什么M4A1、AK47、XM8、AWP、USP等等竞技模式武器拿来打生化,杀杀1000血小僵尸还是完全可以的,但遇到母体非常容易悲剧!尤其遇到那些实力强悍会躲子弹的僵尸、或者RMB僵尸爆雷跳,80%可能性全灭......
什么?您不相信厉害的僵尸可以躲子弹、灭了全人类?百度搜索:"《尸煞领主》"领教一下僵尸高手带给你的噩梦吧!
以上内容是我即兴总结,可能还有些许不够全面或者排序不是很恰当的地方,我以后会继续进行归类总结,希望对大家有所帮助!
从宪法所学内容谈谈《反恐精英》观后感篇2
游戏规则
一、比赛规则:反恐精英(Counter-Strike)
1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6
2. 总则
(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英
(c) 每回合时间 : 2 minutes
(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛6回合;
每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 检查员必须记录比赛进程
(m) 所有选手必须使用GUI 程序装备
(n) 每个回合核准手榴弹数量
(1) Flashbangs闪光弹: 2
(2) HE Grenades HE手榴弹: 1
(3) Smoke Grenades烟雾弹: 1
(o) 核准控制命令
(1) Sensitivity敏感度
(2) Fast Weapon Switch快速武器按钮
(3) Adjust_crosshair调节crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
(p) 允许多种同时使用武器或队友短信
(q) 必须使用默认皮肤。
(r) 不允许在比赛中使用盾牌。
(s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
(t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
4. 犯规及处罚
- 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
- 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图BUG
5. 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
6. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能;
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
注意: 参赛选手在比赛进行中不得擅自离开比赛房间,除非有特殊情况发生。比赛中先使用地图BUG的,判对方获胜。、1场比赛中,1名队员被判犯规累计达3次,则判罚其退场,如该队无替补队员,则判对方获胜。
如果在半场比赛开始后的5分钟内,发生某位参赛者比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始5分钟后,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。
从宪法所学内容谈谈《反恐精英》观后感篇3
反恐精英地图制作全攻略
Panther
【期刊名称】《软件》
【年(卷),期】2003(000)007
【摘要】制作CS地图远比想象的要简单.基本上不需要什么3D设计方面的基础.只要你有一个富有想象力的大脑就可以了。记住最重要的就是想象力!
【总页数】5页(113-117)
【关键词】想象力;精英;地图制作;基础;制作;大脑;CS
【作者】Panther
【作者单位】无
【正文语种】英文
【中图分类】TP391.72
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